IOS 游戏中心 GKLocalPlayerListener
全部标签 当用户选择通过菜单打开各种功能时,我将一堆JInternalFrame添加到JDesktopPane中。但我希望内部框架在桌面Pane的中心打开,而不是在左上角,它们似乎是默认的。如何指定JInternalFrames居中打开,或者打开后将它们移动到中心?jDesktopPane.add(jInternalFrame);//jInternalFrameisnotcentered! 最佳答案 作为引用,这是我根据dogbane的建议使用的解决方案:DimensiondesktopSize=desktopPane.getSize();D
我正在尝试设计一个JButton(一个“确定”按钮),它必须在包含的JFrame中水平居中才能看起来不错。我正在使用具有自由格式布局(GroupLayout)的GUIBuilder。我学习了几个GUI构建器教程(http://netbeans.org/kb/docs/java/quickstart-gui.html),但没有找到这个主题。在其他gui构建器(delphi)中,这可以通过从两个边缘移除anchor来完成。 最佳答案 GroupLayout支持组件居中。这是一个非常有能力的布局管理器。我个人把它放在MigLayout管理
Damus是一个建立在去中心化网络上的社交软件,被称为“推特杀手”,现已在苹果应用商店上线。1月31日,Damus团队在推特上证实了这一消息,此前该团队称已经被苹果公司拒绝了至少三次。不久之后,Twitter联合创始人JackDorsey向他的650万粉丝分享了这一消息,这位企业家将其称为开源协议的“里程碑”时刻。根据1月27日消息,Damus还通过比特币第2层闪电网络内置了支付功能。该应用自称是“可以让用户自己掌控的社交网络”,它是一款建立在去中心化网络Nostr(支持加密的端到端私人消息传递等功能)上的应用软件。Nostr并不是基于服务器来运行网络,相反,它是利用去中心化中继器来分发消息。
我的应用程序顶部有一个栏,在JLabel的两侧有许多按钮。按钮的可见性取决于用户正在执行的当前任务,并且按钮的文本之一也可能会根据当前状态发生变化。我想要做的是将一些按钮固定在JPanel的左侧,JLabel的中心位于JPanel的正中央,其余按钮位于JPanel的右侧。到目前为止,我已经设法使用各种方法和布局管理器将按钮固定在左侧和右侧,但我无法使JLabel的中心位于JPanel的中心。我设法得到的最好的是标签离中心足够近,但随着按钮设置为可见或它们的文本发生变化,它会四处移动。是否可以强制JLabel保持死点?注意:按钮永远不会变大到足以与JLabel的任一边缘相交,所以这不是问
我正在尝试在游戏中同时播放两个wav声音(背景音乐和效果)。我首先使用java中的另一个音频处理程序构造了这段代码,该处理程序将处理声音的播放、停止和循环。该结构将播放背景音乐或效果,但一次只能播放一个。我环顾了互联网,并被告知使用javax.sound.sampled.Clip来处理声音,因此重复使用了相同的结构(播放、停止、循环),但将其切换为使用javax.sound.sampled.Clip。现在我完全迷路了。从我目前所读的内容来看,我所做的一切都是正确的,并且在eclipse编辑器中没有出现任何错误,但是当我运行它时,我遇到了两个错误之一。在eclipse(在Linux上运行
我知道JavaFx2.0推出的时间很短,但希望有人知道FX2.0游戏引擎(或者甚至是开源开发中的此类项目)?我一直找不到一个-所以如果你找到了,请指出正确的方向。我还想知道JavaFX2.0将如何改变java游戏编程。从我读过的内容和我做过的小实验来看,我可以肯定地说,编写代码要愉快得多。而且我相信它运行在比常规Javaswing或基于awt的东西更快的硬件加速图形引擎上。但它是否足以支持任何复杂度的整个游戏框架? 最佳答案 JavaFX非常适合简单的基于浏览器的/2D游戏——Flash目前最常见的领域。原因:2D应用程序的出色性能
我正在尝试编写一个小游戏,但一直停留在如何提示用户是否想再次玩以及如何退出循环如果他们不想再次玩......importjava.util.Random;importjava.util.Scanner;publicclassGuessinggame{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("Welcometoguessinggame!\n"+"Youmustguessanumberbetween1and100.");while(true){RandomrandomNumber=newRandom();Scannerg=
我有一个简单的益智游戏。有一个图像由16个图block(随机放置)组成。图像存储在一个数组中,当游戏启动时,它们被添加到主JPanel。游戏以这种方式运行:每个图像都有属性“位置”和“数字”。'Place'是网格上的当前位置(正确与否),'number'是图像所需的位置。当用户单击图像时,将检查其“位置”和“数字”属性。如果它们匹配,则什么也不会发生。如果不是,游戏会检查当前是否有任何图像在内存中。如果没有,则存储此图像的“位置”和“编号”。如果内存中有一些图像,则将当前单击图像的“位置”与存储图像的“编号”进行检查。当他们匹配时-他们的位置被交换。这部分工作正常。但是现在,我使用更新
我想围绕它的中心点旋转一个矩形,它应该保持在应该绘制的位置并在该空间旋转这是我的代码:AffineTransformtransform=newAffineTransform();transform.rotate(Math.toRadians(45),rectangle.width/2,rectangle.height/2);Shapetransformed=transform.createTransformedShape(rectangle);g2.fill(transformed)矩形已旋转但绘制在屏幕的不同部分,我该如何更正此问题? 最佳答案
我正在尝试使用我使用JavaScript创建的JSON数组,但该数组从未绑定(bind)到我的Controller中这是我用来调用Controller操作的JavaScript代码$.post("/produits_ajax",{filterParams:[{name:"milk",value:"chevre"},{name:"pate",value:"molle"}]},function(data){$('.dynamicContent').html(data);slideProducts();//initializescrollable$(".scrollable").scroll